盾に生き、盾に死す。その理。 4機目

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help RSS お世話になった機体たち

<<   作成日時 : 2009/03/02 22:55   >>

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最近2Chの本スレなどで簡易レーティングの話題が取り沙汰されている。
ひでさんのブログでも、独自の基準で候補チームが選出されている。
選出の方法や結果については賛否含めて色々と議論があるだろうが、賛否含めて色々とあるとは思うし、全てのユーザが納得するような基準を作ることはおそらく誰にも不可能だと思う。
ただ一つだけ間違い無いと思うのは、ほぼ全てのかるぽユーザが、他オーナーとの戦いを繰り返して強くなってきたということ。

そしてその代表とも言える簡易レーティングのチームに選出されうということは、大変な名誉だと、個人的には思う(うちのチームを候補に入れて頂いて有難うございます)。
私のような二流オーナーでも、これまでには非常に多くの機体にお世話になってそれなりに強くなってきたと思う。
ということで今回はその話で。

ちなみに今回の話は、あくまで個人的な感想で、簡易レーティングのチームを選出しようという話ではない。
こういう重大な問題を語るには、それなりの「格」というものが必要だと思うので・・・。
なので、あくまで個人的な所管ということでご理解いただきたい。

ということで具体的な機体/オーナー名は以下の通り。



■サンチェ漢型(フェラーリ君さん)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
非スプージェイラー。
ある意味、たてまんシリーズのルーツとなった機体。

今から一年少し前、自作機体(カノンバジやカノンラスティ)でプレミアム全金クリアした後。
丁度「たてまんMk2」シリーズを作り始めた頃のことだったと思うが、対戦相手を探してJupiterから適当に落としてきた機体がこれ。

出会いこそ偶然だったが、非常に綺麗な動きをする機体で、初心者の私に二脚の華麗さを見せ付けてくれた。
今思えば、この機体との出会いこそが、私が非スプージェイラーにこだわるようになったきっかけだった。
それだけではなく、現在のたてまんシリーズに実装されている「突進→格闘→追い討ちロケット」という近接戦志向も、この機体の影響である。
更に言うと、「たてまんMk2シリーズ」は、この機体と互角に戦えることを目標としていた。
このあたりを総合すると、私への影響度という意味ではこの機体が最も大きいだろう。

レーティング登録はされていないが、最初の頃の団体戦に参加されている履歴がある。
その後の大会には出場されていないようだが、いつか出場されることがあれば是非手合わせ願いたいものだ。


■シューティングスター(GUMさん)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これも非スプージェイラー。
こちらもやはり非常に綺麗な動きをする。
これもたてまんMk2シリーズの仮想敵として随分とお世話になった。
特に、三機で横一列の隊形を維持して青ビームを浴びせてくるスタイルは非常に美しく、ビームと陣形戦闘の威力を見せ付けてくれた。
たてまんシリーズの装備がビームになったのはこの機体の影響だし、この陣形戦闘は、いつか参考にさせてもらうことがあると思う。

ちなみにこの機体は第二回本大会に出場履歴があり、レーティング登録もされている。
最近の大会には出場されていないようだが、やはり一度対戦してみたいもの。


■白黒部隊(カシム=ばっちょさん)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ご存知パンダの人。
最上位バジリスクチームの一つ。
割と昔のチームではあるが、現在でもレーティング交流戦では強さを見せ付けている。

このチームはたてまんMk3の対車両ルーチンを作る時のスパー相手にさせて貰った。
集中ロックで一機ずつちぎり取っていく戦法は脅威。
最終的に2〜3割程度しか勝てなかったが、これである程度自信がついたおかげで大会に出る決心がついた(前回の未勝利戦)。
その意味では、このチームとの出会いが大会参加のきっかけになったと言ってもいい。
ちなみにこの時作った対車両ルーチンは現在でもほぼそのまま使っている。


■今年2度目の雹が降ります(ひでさん)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
同じく対車両ルーチンを作っていたとき、アングリフの仮想的としていたのがこのチーム。
結局最後まで5割は勝てなかったが、やはりこのチームとそこそこ勝負できるようになったことが、大会に出る自信を与えてくれたと思う。
というか、雹シリーズには今でもお世話になっています。
攻守共に隙や無駄が無く、私がアングリを作る際にも参考にさせて貰った。

このチームと戦えれば、殆どのアングリフとは戦えるでしょう。
少なくとも私はそう思っている。


■ヴェロニカ7、ヴェロニカ7/イェーガー(nas_Bさん)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
言わずと知れた最上位アラクネーの代表格。
簡易レーティングのAに入っているあのチームです。
もう何千回スパーしたか分らないが、未だに殆ど勝てません。
遠くからレールガン撃っても寸前で避けられる。
パルスで痺れさせてからロケット撃ったはずが、何故かシールドが発動している。
そのくせ最後までシールドが温存していることが多い。未だにどうやっているのか分らない。
隙の無さ、オプション発動の上手さはまるで魔法で、回りに結界でも張っているかのようだ。
とにかく無駄弾、無駄なジャンプを全然しないので、殆どの場合120秒戦力を維持したまま戦ってくれる。
近づけばアラクネチョップで殴られる。
攻撃・追い討ちも的確で、本当に完成度の高い、素晴らしい機体う。

ヘンな負け方を殆どしないので格下からすると本当に高い壁になる。
ちなみに最新版(ヴェロニカ8)は勝負するのが怖くてまだDLしていません。


■魔界転章(ハルゾさん)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
トライポッドの代表格。
動きの華麗さなら一番でしょう。

前後左右の動きや特殊機動を駆使して翻弄してくれる。
対戦させてみると、いつも「レイの演舞に見とれるユダ」みたいになる。
それだけではなく、オプションや燃料の管理も素晴らしく、本当に隙が無い。
マニアック機体で上を目指すという点はうちのチームと似ているが、華麗さや完成度、チームの総合力は向こうが数段上。
あの動きは参考になるというか、敵ながら見ていて飽きない。
これぞトライポッド。


■試作DRACHE 05(omegaさん)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
最強バッドドリーム。

一回対戦させてボロ負けしたときの衝撃があまりに大きかったので、そのまま仮想的として使わせてもらっている。
しかしこれも全然勝てません。
バッドなので機動力は低いが、レールガンの攻撃とソニックの防御だけでほぼ動かずにこちらの攻撃を完封してくれる。
とにかく状況判断力が素晴らしく、殆どの場合、この二つだけで本当に何もできずに一方的に撃たれ続ける。
まさに「攻撃は最大の防御」を体現したチームではないかと。

私もバッドドリームは多少使っているし、この機体は非常に参考にさせて貰ったが、未だに足元にすら及ばない。
こういう完成されたバッドが一機いれば、非常に「締まった」チームになるでしょうな。。。


ということで書き出したらキリが無くなってきたのでこのぐらいにしておくが、こうやって見ると、やはり上位機体は隙が無い。
それと、やはり各オーナー共に、機体に対して愛情を持っていることが感じられる。
精魂込めて作ったものには魂が宿るというが、かるぽの機体製作にもそれは言えるだろう。
そういうのを感じることができるのも、このゲームの楽しさではないかと再認識した今日この頃である。

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コメント(4件)

内 容 ニックネーム/日時
こんばんは。
応援・フォロー・まとめ・了承 と色々ありがとうございます。
涙が出るほど嬉しいです。

残念ながら「サンチェ漢型」は覚えてませんが、
「シューティングスター」は覚えてます。
やたらと熱攻めが上手かった記憶があるのですが…

「雹」シリーズを白黒部隊、ヴェロニカ、魔界転章、DRACHE などと並べられると恐縮ですが、過大なお褒めの言葉ありがとうございます。

レーティング上での最新版は「雹 ACE」ですが
(傍目には絶対分からない)バグと仕様崩れ、設計ミスがありますので、仮想敵として使って頂ける場合は「雹 ACE2」を使って頂ければ幸いです。
動きはあんまり変わらないんですけど、2の方が速いですし…作った立場としては恥ずかしいので…

どうぞよろしく。
ひで
2009/03/03 20:47
コメント有難うございます。

雹シリーズですが、レーティングとか大会の実績とかを見れば、これらの機体と比較して遜色は全くないでしょう。
しかし何処にバグがあるのかは全く分りませんが。。。

それと、レーティングチームの選定作業大変お疲れ様です。

作業は勿論大変だと思いますが、こういうCHP界の一大事を決定するというのはかなり負担感もあるでしょう。
しかし、こういうのはやはりそれなりの「格」があるオーナーがやる必要があるので、やはりひでさんぐらいの人がやらないと納得しないでしょうね。

うちのチームですが、たてまん以外はかなり適当な作りのため、ここで上げたようなチームとは比較になりません(特に01と02小隊は混成チームを始めて間も無い頃だったので。。。)が、まあBリーグだし、少しでもCHPの発展に役立つなら幾らでも使ってください。

色々という人は居ると思いますが、私は全面的に支持させてもらいます。
是非頑張ってください。
浸透襲撃
2009/03/03 21:26
こんばんは。
回答しますと、
バグ : スプー格闘機に追いかけられていると判断した場合に、カウンタに値をセット。その値を見て専用の自動旋回角を使うはずが、セットしている値とカウンタ判断チップの値が違う。
仕様崩れ : 特定の条件で急速前進のキャンセルが1F早くなる。
設計ミス : 攻撃範囲内にタゲが居て、熱量が高い時に急速前進のキャンセルFが大分早くなることがあり、無駄が多い。
…見ていたって、分かるわけないですよね。
見た目は大したことないんですけど、強弱はともかくとして、自分の嗜好に合う形で完全に制御しきらないと不満ですし不安なんですよ。
…自己満足なので人様からはどうでもいいことですね。
でも、ヴェロニカの魔法のOPもそういう類の話だと思いますよ。

「格」…うーん、プレイしている期間は長いだけなんですけど…。僕としてはみんな同じゲームに心血を注いでいる仲間なので、みんなでCHPを盛上げていきたいんです。格があると評価して頂けるのは嬉しいのですが、なんか壁があるみたいに思い、思われるのは寂しいです。
ひで
2009/03/04 21:40
回答有難うございます。

やはり皆さんそれぐらいのレベルで調整をされているのですね。
私の場合、たてまんはともかく、車両についてはあまり細かい制御をしていません。
とにかく走り回って弾丸ばら撒けばそれなりに戦力にはなると思っていましたが、やはり上を目指すには1フレームにこだわった制御も必要だと思う今日この頃です。

そういう視点で見ると、たてまんにも色々と粗が目立ちます。
Mk4シリーズの土台作りとして、そろそろ最適化をした方が良いかも知れませんね。
容量もかなり浮くと思うし。。。

ちなみに「格」については、あまり深い意味はありません。
単純に決勝経験者や2,000越えているオーナーに対する敬意ぐらいのつもりです。

大会にせよ、レーティングにせよ、全てユーザの善意と協力で成り立っている仕組みですから、全プレイヤーで運営していきたいですね。
浸透襲撃
2009/03/04 23:32

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